Exploración personal · 2022
PlannyMe
Un planner calmado, no la productividad como deporte
Un concepto mobile de planner personal que se aleja del lenguaje de la productividad agresiva. La idea es ayudar a construir hábitos con calma, en lugar de exprimir cada minuto del día.
- Tipo
- Exploración personal
- Rol
- Concepto de producto · Solo
- Plataforma
- iOS
- Disciplinas
- Figma · Prototipado mobile
El problema
La productividad convertida en deporte
Las apps de productividad competían por ver cuál agregaba más funciones para "optimizar tu día": Notion, Sunsama, Todoist. Quería diseñar lo contrario: un planner que no te haga sentir mal por no terminar la lista. Mi hipótesis era simple: la productividad que se sostiene en el tiempo viene de hábitos constantes, no de semanas heroicas.
Discovery
Doce personas que abandonaron sus apps
Encuesté a doce personas que habían abandonado al menos tres apps de productividad en el último año. El patrón se repetía: arrancan con motivación, llenan los primeros días y abandonan a las dos semanas. Lo que más se repetía al describirlo: "la app me hace sentir mal cuando no llego".
El desafío
Tres tensiones del producto
Diseñar sin gamificación
Casi toda app de productividad suma rachas, puntajes y niveles. Eso engancha dos semanas y después pesa. Quería ver si se podía diseñar sin esos mecanismos.
Hábitos, no solo tareas
El objetivo no era "vacía tu bandeja de entrada", era "camina veinte minutos cada día durante un mes". La frecuencia y la constancia piden una interfaz distinta.
Una voz humana, no de software
El texto de estas apps suele ser agresivo, del tipo "¡a darlo todo hoy!". Quería una voz que sonara a una persona, no a un coach motivacional.
Decisiones
Tres decisiones de diseño
Los días imperfectos están permitidos
Saltarse un día no rompe ninguna racha ni se marca como un fracaso. Es lo contrario de lo que hacen casi todas las apps, y ese es justamente el punto.
Máximo tres prioridades por día
Si tienes quince cosas pendientes, el sistema te obliga a elegir. El límite no es una traba: es la función. La lista no se puede estirar.
El lenguaje, antes que nada
Decir "hoy estuvo tranquilo" en lugar de "0% de productividad". Un cambio chico de palabras que termina definiendo todo el producto.
El concepto
El tono lo cambia todo
La diferencia entre una app que pesa y una que acompaña casi nunca está en las funcionalidades — está en cómo te habla. PlannyMe se define en esa decisión.
Cómo te habla una app de productividad
Cómo te habla PlannyMe
Ejecución
Lo que diseñé
La vista del día, con tres espacios
Una estructura fija: tres bloques visibles, no más. La cuarta tarea aparece en una sección aparte, la de "después".
Hábitos sin rachas que castiguen
Los hábitos se ven como una grilla tranquila. Un día saltado no se marca en rojo. Lo que importa es cómo viene el mes, no la cadena perfecta.
Un resumen de la semana, en palabras
Cada domingo, un resumen de la semana en lenguaje normal. Cuenta lo que pasó, sin puntajes. Es más un diario que un reporte.
Resultados
Hasta dónde llegó la exploración
Concepto
Validado con 12 entrevistas
8
Pantallas diseñadas
iOS
Diseño mobile
2022
Proyecto propio
Aprendizajes
Lo que me llevo
- 01
Poner un límite puede ser una función: obligar a elegir tres prioridades hace que se elijan las tres que de verdad importan.
- 02
El tono del texto es una decisión de producto, no de marketing. Define cómo se siente la app más que la propia interfaz.
- 03
Las rachas gamificadas enganchan al principio y cansan al final. La constancia que dura viene de no castigar el día que se falla.
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