.chrisdelbarco

Senior Product Designer · UX Engineer

Diseño y escalo
productos digitales
complejos.

MarketplaceB2B SaaSDesign systems

Llevo más de 7 años diseñando productos en SaaS, B2B y marketplaces para clientes de Estados Unidos y Latinoamérica. Diseño pensando en cómo se va a construir, y muchas veces lo construyo yo mismo.

Scroll

Trabajo destacado

Los proyectos que mejor muestran cómo trabajo.

Marketplaces, B2B SaaS y un design challenge reciente. De cada uno cuento el problema, las decisiones que tomé y cómo le fue.

S
B2B SaaS2026 2026

StockAI — Replenishment reimaginado: de configuración manual a decisiones con IA

Design challenge de 4 días para Senior PD. Rediseño completo del flujo de replenishment en una plataforma SaaS de retail intelligence — de un formulario manual de 2 pasos a una experiencia donde la IA propone, el usuario decide y el sistema ejecuta. Meta: 25 min → <5 min por decisión.

25 → 5Min por decisión (meta)
+60%Replenishments por usuario / semana
>70%Meta de tasa de aceptación de IA
W
Marketplace2022 2026

Wolf — La app de JobSeekers que aceleró un marketplace de staffing B2B

Cuatro años como Design Lead en un marketplace de staffing B2B. Diseñé de cero la app de JobSeekers que destrabó el crecimiento del producto, definí el sistema de componentes y llevé a producto el creador de solicitudes asistido por IA.

0 → producciónApp de JobSeekers lanzada de cero
5K–20KUsuarios activos en la plataforma
100+Staffing companies usando Wolf
O
Construction Tech2019 2021

Outbuild — Entré para crear material de marketing y terminé diseñando el producto

ProPlanner era una SaaS de gestión de proyectos para la industria de la construcción, usada por más de 40 constructoras en 8 países de Latinoamérica. Llegué contratado para hacer crecer la base de clientes con material de marketing, asumí la dirección del área y me convertí en el Product Designer del producto — el mismo que, más tarde, daría el salto al mercado de Estados Unidos.

$1MRonda de inversión cerrada al integrarme al equipo
40+Constructoras usando ProPlanner en 8 países de Latinoamérica
2 áreasProducto y marketing, lideradas en paralelo

4 proyectos más

El paso por agencia y tres exploraciones personales.

Ver todos los case studies

Cómo trabajo

Diseño que sobrevive al contacto con ingeniería.

Cuatro principios que aplico desde el discovery hasta el commit final. Sin ellos, el diseño se queda en Figma.

01

Diseño desde el problema.

Antes de abrir Figma necesito entender el problema y el contexto de negocio. Una decisión de UX que no se puede explicar fuera de Figma rara vez sobrevive mucho tiempo.

02

Pienso en sistemas.

Tokens, componentes y un acuerdo claro entre diseño e ingeniería sobre cómo se construye. Un design system no sirve si vive solo en Figma; tiene que existir también en el código.

03

Cuando ayuda, escribo el código.

Sé programar frontend y lo uso cuando acorta el camino entre una idea y algo que funciona. No reemplazo a ingeniería; hago que el traspaso entre diseño y desarrollo cueste menos.

04

Los trade-offs van escritos.

Cada decisión importante tiene un costo, y prefiero dejarlo anotado desde el brief. Sale mucho más caro descubrir un trade-off en un PR que haberlo discutido antes.